Was ist Virtual Reality?

VR is the technology by with a head-mounted display teleports you in a virtual world by shutting out the outside real world.

VR

source: Marshmallowlaserfeast
in the eye of the animal

Virtual Reality wurde zu erst in Science Fiction Bücher und Filmen erdacht und, wie viele Technologien, die einst Träume waren, ist nun real. Tatsächlich gab es die ersten VR Versionen bereits 1950 mit immersive film Kabinen. Die Technologie beruht auf der Fähigkeit unserer Augen stereoskopisch wahrzunehmen. Also das Verständnis unseres Gehirn und Augen zwei Bilder die leicht verrückt sind, so zu verbinden, dass sie als 3d Objekt oder Szene verstanden werden. So entsteht (vereinfacht) unser Gespür für Tiefe und Volumen.
Gleichzeitig, dadurch, dass die Position und Rotation des Headsets des Nutzers verfolgt werden, sind die Bilder, die man im Head Mounted Display (HMD) sieht, in Übereinstimmung mit der Bewegung des Spielers. Der Spieler bekommt dadurch den Eindruck, er bewege sich in einer anderen Welt.

let's live virtually

Dadurch, dass VR immer zugänglicher und verbreiteter wird, könnte es uns fundamental die Art und Weise wie wir miteinander kommunizieren und interagieren verändert. Es ermöglicht neue Wege, Menschen zu treffen und Kontakte zu knüpfen und aufrechtzuerhalten. Es könnte unser Bedürfnis reduzieren, zu anderen Orten physisch zu reisen, was positive Auswirkungen auf unsere Umwelt haben würde. Es kann Ausbildungen verbessern, indem es Training aus erster Perspektive ermöglicht (was auch schon weit in Verbreitung ist). Vr ermöglicht es zu anderen Orten und anderen Zeiten zu reisen und Ereignisse zu visualisieren, was Bildung sehr viel lebhafter und einprägsamer machen könnte. VR könnte Einzelhandelsgeschäfte ersetzen und/oder erweitern. Auch Produktionskosten können reduziert werden, indem Prototypen erst digital erstellt und begutachtet werden bevor sie mit teueren Ressourcen gebaut und verworfen werden müssen. Gebäude könnten erst besichtigt werden bevor sie gebaut werden, was eine bessere Visualisierung für das finale Gebäude ermöglicht. Spiele und (immersive) Filme können komplett neu erdacht werden, indem der Spieler oder Betrachter direkt in die Mitte der Ereignisse gesetzt wird, was den Spieler oder Kinogeher zum Teil der Handlung macht. Viele weitere Anwendungsmöglichkeiten sind denkbar.

Ein paar Worte zu den technischen Aspekten: Heutzutage sind eine Vielzahl verschiedener Headsets auf dem Markt. Der größten Unterschiede sind die, ob sie kabellos sind (mobile devices/mobile Geräte) oder kabelgebunden sind und ob das HMD mit inside-out Tracking (sensoren sind im Headset verbaut) funktioniert oder mit outside tracking (Sensoren werden außerhalb plaziert).
Die Headsets, die kabelgebunden sind, sind direkt mit einer GPU verbunden, was teilweise nervig werden kann, wenn man über die Kabel stolpert. Das Set-up kann auch etwas Zeit in Anspruch nehmen, aber dafür wird man mit guten grafischen Leistungen belohnt. Das bedeutet aber auch, dass ein starker Gaming PC notwendig ist, was viele Leute davon abschreckt in eine VR Brille zu investieren. Viele VR Apps laufen ausschließlich mit einer GPU und für gewöhnlich sind es die (grafisch) besten. Auf der anderen Seite gibt es kabellose HMDs. Die Oculus Quest war die erste die gleichzeitig auch Positionsbestimmung hatte. Da es mobile Geräte sind und keine GPU verfügbar ist, sind die Grafiken in den Apps meist nicht so gut, aber wenn die App gut produziert ist fällt es kaum ins Gewicht und die Möglichkeit ohne Kabel sich frei zu bewegen ist einfach fantastisch. Die fantastische Sache an der Oculus Quest ist, dass sie nun auch an den PC angeschloßen werden kann und ihr damit die volle Rechenleistung gibt.
Alle anderen kabellosen HMDs (google cardboard, oculus go) haben keine Positionsbestimmung und bieten deshalb nur 360 experiences an.

Valve Index. source: valve
oculus quest. souce: oculus